Álgebra Linear
A computação gráfica é uma área multidisciplinar que une matemática, física e computação para criar, manipular e representar imagens digitais. Filmes, jogos, simulações, realidade virtual e até a medicina utilizam ferramentas gráficas que se apoiam fortemente em conceitos de espaço vetorial, mudança de base e transformações lineares.
1. Espaço Vetorial e Computação Gráfica
Em um ambiente 3D, cada ponto, objeto ou câmera pode ser descrito por um vetor no espaço \( \mathbb{R}^3 \) ou \( \mathbb{R}^4 \) (no caso de coordenadas homogêneas).
1.1 Sistemas de Coordenadas
- Sistema do Mundo: Localização de todos os objetos na cena.
- Sistema da Câmera: Determina a posição e orientação de uma câmera virtual.
- Sistema da Tela: Onde a imagem é projetada em 2D (plano da imagem).
- Sistema de Pixels: Cada coordenada é convertida em pontos discretos da tela.
2. Transformações Lineares na Computação Gráfica
As transformações lineares são funções que preservam a estrutura do espaço vetorial, ou seja, respeitam a adição de vetores e multiplicação por escalares.
2.1 Tipos de Transformações
\[ \begin{pmatrix} x’ \\ y’ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} s_x & 0 \\ 0 & s_y \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \]
\[ R_x = \begin{pmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{pmatrix} \]
Reflexão sobre o eixo y:
\[ R_y = \begin{pmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{pmatrix} \]
\[ S = \begin{pmatrix} 1 & k \\ 0 & 1 \end{pmatrix} \quad \text{ou} \quad S = \begin{pmatrix} 1 & 0 \\ k & 1 \end{pmatrix} \]
\[ R_\theta = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix} \]
3. Mudança de Base
A mudança de base é utilizada quando precisamos representar um vetor em um novo sistema de coordenadas.
A posição \( (2,3) \) no sistema canônico pode ser expressa em uma nova base formada por \( (1, -3) \) e \( (2, 4) \) através da solução de um sistema linear: \[ (2,3) = a(1,-3) + b(2,4) \]
4. Espaço de Cores
Os sistemas de cores podem ser vistos como espaços vetoriais:
- RGB (Red, Green, Blue): Sistema aditivo usado em telas.
- CMY/CMYK: Sistema subtrativo usado em impressão.
A conversão entre RGB e CMY é feita por uma transformação linear envolvendo matrizes.
5. Exemplo Prático no Excel
Para ensinar transformações gráficas, é comum usar uma matriz de pontos que representam uma letra (por exemplo, “H”). Ao multiplicar essa matriz por uma matriz de transformação, aplicamos escalonamento, rotação ou reflexão.
\[ R_{30^\circ} = \begin{pmatrix} \frac{\sqrt{3}}{2} & -\frac{1}{2} \\ \frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{2} \end{pmatrix} \]
6. Translação
A translação não é uma transformação linear pura, pois envolve a soma de um vetor de deslocamento:
7. Conclusão
Os conceitos de espaço vetorial, transformação linear e mudança de base são fundamentais na computação gráfica. Seja para modelar uma cena 3D, alterar cores ou manipular objetos, a álgebra linear está sempre presente.
10 Exercícios Resolvidos
Exercício 1 – Sistema de Equações
Resolva o sistema: \[ \begin{cases} x + y = 5 \\ 2x – y = 1 \end{cases} \]
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Exercício 2 – Sistema de Equações
Resolva: \[ \begin{cases} 3x + y = 10 \\ x – y = 2 \end{cases} \]
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Exercício 3 – Sistema de Equações
Resolva: \[ \begin{cases} x + 2y = 8 \\ 4x – y = 7 \end{cases} \]
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Exercício 4 – Sistema de Equações
Resolva: \[ \begin{cases} 2x + y = 4 \\ x + 3y = 7 \end{cases} \]
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Exercício 5 – Sistema de Equações Lineares
Resolva o sistema: \[ \begin{cases} x + y + z = 6 \\ 2x – y + z = 3 \\ x + 2y – z = 2 \end{cases} \]
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Exercício 6 – Sistema de Equações Lineares
Resolva: \[ \begin{cases} x – y + z = 1 \\ 2x + y – z = 4 \\ -x + 2y + 2z = 3 \end{cases} \]
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Exercício 7 – Sistema de Equações Lineares
Resolva: \[ \begin{cases} 2x + y + z = 4 \\ x – y + 2z = 2 \\ 3x + 2y – z = 5 \end{cases} \]
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Exercício 8 – Sistema de Equações Lineares
Resolva: \[ \begin{cases} x + y + z = 3 \\ x – y + 2z = 4 \\ 2x + y – z = 2 \end{cases} \]
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Exercício 9 – Regra de Cramer
Resolva pelo método de Cramer: \[ \begin{cases} x + y = 4 \\ 2x – y = 1 \end{cases} \]
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Exercício 10 – Regra de Cramer
Resolva pelo método de Cramer: \[ \begin{cases} 2x + y = 5 \\ 3x – y = 4 \end{cases} \]
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